Use real_t in 3D nodes
This commit is contained in:
@@ -167,18 +167,18 @@ public:
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Transform3D get_relative_transform(const Node *p_parent) const;
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void rotate(const Vector3 &p_axis, float p_angle);
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void rotate_x(float p_angle);
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void rotate_y(float p_angle);
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void rotate_z(float p_angle);
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void rotate(const Vector3 &p_axis, real_t p_angle);
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void rotate_x(real_t p_angle);
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void rotate_y(real_t p_angle);
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void rotate_z(real_t p_angle);
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void translate(const Vector3 &p_offset);
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void scale(const Vector3 &p_ratio);
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void rotate_object_local(const Vector3 &p_axis, float p_angle);
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void rotate_object_local(const Vector3 &p_axis, real_t p_angle);
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void scale_object_local(const Vector3 &p_scale);
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void translate_object_local(const Vector3 &p_offset);
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void global_rotate(const Vector3 &p_axis, float p_angle);
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void global_rotate(const Vector3 &p_axis, real_t p_angle);
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void global_scale(const Vector3 &p_scale);
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void global_translate(const Vector3 &p_offset);
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