Improve use of Ref.is_null/valid
Use `is_null` over `!is_valid` and vice versa.
This commit is contained in:
committed by
AThousandShips
parent
0f95e9f8e6
commit
a1846b27ea
@@ -823,7 +823,7 @@ ObjectID Node3DEditorViewport::_select_ray(const Point2 &p_pos) const {
|
||||
for (int j = 0; j < gizmos.size(); j++) {
|
||||
Ref<EditorNode3DGizmo> seg = gizmos[j];
|
||||
|
||||
if ((!seg.is_valid()) || found_gizmos.has(seg)) {
|
||||
if (seg.is_null() || found_gizmos.has(seg)) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -887,7 +887,7 @@ void Node3DEditorViewport::_find_items_at_pos(const Point2 &p_pos, Vector<_RayRe
|
||||
for (int j = 0; j < gizmos.size(); j++) {
|
||||
Ref<EditorNode3DGizmo> seg = gizmos[j];
|
||||
|
||||
if (!seg.is_valid()) {
|
||||
if (seg.is_null()) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1004,7 +1004,7 @@ void Node3DEditorViewport::_select_region() {
|
||||
Vector<Ref<Node3DGizmo>> gizmos = single_selected->get_gizmos();
|
||||
for (int j = 0; j < gizmos.size(); j++) {
|
||||
Ref<EditorNode3DGizmo> seg = gizmos[j];
|
||||
if (!seg.is_valid()) {
|
||||
if (seg.is_null()) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1104,7 +1104,7 @@ void Node3DEditorViewport::_select_region() {
|
||||
Vector<Ref<Node3DGizmo>> gizmos = sp->get_gizmos();
|
||||
for (int j = 0; j < gizmos.size(); j++) {
|
||||
Ref<EditorNode3DGizmo> seg = gizmos[j];
|
||||
if (!seg.is_valid()) {
|
||||
if (seg.is_null()) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1851,7 +1851,7 @@ void Node3DEditorViewport::_sinput(const Ref<InputEvent> &p_event) {
|
||||
for (int i = 0; i < gizmos.size(); i++) {
|
||||
Ref<EditorNode3DGizmo> seg = gizmos[i];
|
||||
|
||||
if ((!seg.is_valid())) {
|
||||
if (seg.is_null()) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1888,7 +1888,7 @@ void Node3DEditorViewport::_sinput(const Ref<InputEvent> &p_event) {
|
||||
for (int i = 0; i < gizmos.size(); i++) {
|
||||
Ref<EditorNode3DGizmo> seg = gizmos[i];
|
||||
|
||||
if ((!seg.is_valid())) {
|
||||
if (seg.is_null()) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2054,7 +2054,7 @@ void Node3DEditorViewport::_sinput(const Ref<InputEvent> &p_event) {
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < gizmos.size(); i++) {
|
||||
Ref<EditorNode3DGizmo> seg = gizmos[i];
|
||||
if (!seg.is_valid()) {
|
||||
if (seg.is_null()) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2079,7 +2079,7 @@ void Node3DEditorViewport::_sinput(const Ref<InputEvent> &p_event) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (spatial_editor->get_current_hover_gizmo().is_null() && !m->get_button_mask().has_flag(MouseButtonMask::LEFT) && !_edit.gizmo.is_valid()) {
|
||||
if (spatial_editor->get_current_hover_gizmo().is_null() && !m->get_button_mask().has_flag(MouseButtonMask::LEFT) && _edit.gizmo.is_null()) {
|
||||
_transform_gizmo_select(_edit.mouse_pos, true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -4715,7 +4715,7 @@ bool Node3DEditorViewport::_create_instance(Node *p_parent, const String &p_path
|
||||
|
||||
instantiated_scene = mesh_instance;
|
||||
} else {
|
||||
if (!scene.is_valid()) { // invalid scene
|
||||
if (scene.is_null()) { // invalid scene
|
||||
return false;
|
||||
} else {
|
||||
instantiated_scene = scene->instantiate(PackedScene::GEN_EDIT_STATE_INSTANCE);
|
||||
@@ -6600,7 +6600,7 @@ void Node3DEditor::edit(Node3D *p_spatial) {
|
||||
Vector<Ref<Node3DGizmo>> gizmos = selected->get_gizmos();
|
||||
for (int i = 0; i < gizmos.size(); i++) {
|
||||
Ref<EditorNode3DGizmo> seg = gizmos[i];
|
||||
if (!seg.is_valid()) {
|
||||
if (seg.is_null()) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
seg->set_selected(false);
|
||||
@@ -6624,7 +6624,7 @@ void Node3DEditor::edit(Node3D *p_spatial) {
|
||||
Vector<Ref<Node3DGizmo>> gizmos = selected->get_gizmos();
|
||||
for (int i = 0; i < gizmos.size(); i++) {
|
||||
Ref<EditorNode3DGizmo> seg = gizmos[i];
|
||||
if (!seg.is_valid()) {
|
||||
if (seg.is_null()) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
seg->set_selected(true);
|
||||
@@ -7831,7 +7831,7 @@ void Node3DEditor::_selection_changed() {
|
||||
Vector<Ref<Node3DGizmo>> gizmos = selected->get_gizmos();
|
||||
for (int i = 0; i < gizmos.size(); i++) {
|
||||
Ref<EditorNode3DGizmo> seg = gizmos[i];
|
||||
if (!seg.is_valid()) {
|
||||
if (seg.is_null()) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
seg->set_selected(false);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user