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Rémi Verschelde
2026-01-25 10:07:59 +01:00
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commit d5edd4a592
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@@ -49,8 +49,8 @@ msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: Godot Engine class reference\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: https://github.com/godotengine/godot\n"
"PO-Revision-Date: 2026-01-23 10:51+0000\n"
"Last-Translator: Myeongjin <aranet100@gmail.com>\n"
"PO-Revision-Date: 2026-01-24 03:31+0000\n"
"Last-Translator: yoohyeon <yoohyeon0526@naver.com>\n"
"Language-Team: Korean <https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/godot-"
"class-reference/ko/>\n"
"Language: ko\n"
@@ -1616,6 +1616,29 @@ msgstr ""
"@export var ungrouped_number = 3\n"
"[/codeblock]"
msgid ""
"Export a [String], [Array][lb][String][rb], [PackedStringArray], [Dictionary] "
"or [Array][lb][Dictionary][rb] property with a large [TextEdit] widget "
"instead of a [LineEdit]. This adds support for multiline content and makes it "
"easier to edit large amount of text stored in the property.\n"
"See also [constant PROPERTY_HINT_MULTILINE_TEXT].\n"
"[codeblock]\n"
"@export_multiline var character_biography\n"
"@export_multiline var npc_dialogs: Array[String]\n"
"@export_multiline(\"monospace\", \"no_wrap\") var favorite_ascii_art: String\n"
"[/codeblock]"
msgstr ""
"[String], [Array][lb][String][rb], [PackedStringArray], [Dictionary] 또는 "
"[Array][lb][Dictionary][rb] 속성을 [LineEdit] 대신 큰 [TextEdit] 위젯으로 내보"
"냅니다. 이는 다중 행 콘텐츠를 지원하고 속성에 저장된 대량의 텍스트를 더 쉽게 "
"편집할 수 있게 합니다.\n"
"[상수 PROPERTY_HINT_MULTILINE_TEXT]도 참조하십시오.\n"
"[codeblock]\n"
"@export_multiline var character_biography\n"
"@export_multiline var npc_dialogs: Array[String]\n"
"@export_multiline(“monospace”, “no_wrap”) var favorite_ascii_art: String\n"
"[/codeblock]"
msgid ""
"Export a [NodePath] or [Array][lb][NodePath][rb] property with a filter for "
"allowed node types.\n"
@@ -1695,24 +1718,23 @@ msgid ""
"@export_range(-8, 8, 2, \"suffix:px\") var target_offset\n"
"[/codeblock]"
msgstr ""
"[int], [float], [Array][lb][int][rb], [Array] 속성 [lb][float][rb], "
"[int], [float], [Array][lb][int][rb], [Array][lb][float][rb], "
"[PackedByteArray], [PackedInt32Array], [PackedInt64Array], "
"[PackedFloat32Array], 또는 [PackedFloat64Array] 속성을 범위 값으로. 범위는 "
"[param min] [param max] 정의야 하며, 선택적 [param step]과 다양한 추가 "
"힌트가 포함될 수 있습니다. [param step]은 정수 속성의 경우 기본값이 [code]1[/"
"code]입니다. 부동 소수점 숫자의 경우 이 값은 [member EditorSettings.interface/"
"inspector/default_float_step] 설정에 따라 달라집니다.\n"
"힌트 [code]\"or_greater\"[/code] [code]or_less[/code]가 제공되면 편집기 "
"위젯이 범위 경계에서 값을 제한하지 않습니다. [code]\"exp\"[/code] 힌트는 범위 "
" 편집 값이 수적으로 변경되도록 니다. [code]\"prefer_slider\"[/code] 힌트"
"는 정수 값 편집 시 화살표 대신 슬라이더를 사용하게 하며, [code]"
"\"hide_control\"[/code]은 편집기 위젯 값을 제어하는 요소를 숨깁니다.\n"
"힌트를 통해 편집 값의 단위를 지정할 수도 있습니다. [code]"
"\"radians_as_degrees\"[/code]를 사용하면 실제 값 라디안이지만 인스펙터 도크"
"에서는 도(°)로 표시되도록 설정할 수 있습니다(범위 값도 도 단위입니다). [code]"
"\"degrees\"[/code]는 단위 접미사로 도(°) 기호를 추가합니다 (값 자체는 변경되"
"지 않음). 마지막으로 [code]\"suffix:unit\"[/code]을 사용해 사용자 정의 접미사"
"를 제공할 수 있으며, 여기서 \"unit\"은 임의의 문자열일 수 있습니다.\n"
"[PackedFloat32Array], 또는 [PackedFloat64Array] 속성을 범위 값으로 내보냅니"
"다. 범위는 반드시 [param min] [param max]에 의해 정의되어야 하며, 선택적"
"로 [param step]과 다양한 추가 힌트를 줄 수 있습니다. [param step]은 정수 속성"
"에 대해 디폴트로 [code]1[/code]입니다. 실수에 대해 이 값은 여러분의 [member "
"EditorSettings.interface/inspector/default_float_step] 설정에 따라 변합니다.\n"
"만약 힌트 [code]\"or_greater\"[/code] [code]\"or_less\"[/code]가 주어지면, "
"편집기 위젯은 값을 범위 영역 내로 한정 짓지 않을 것입니다. [code]\"exp\"[/"
"code] 힌트는 편집 값이 범위 내에서 지수함수적으로 변도록 만듭니다. [code]"
"\"hide_slider\"[/code] 힌트는 편집기 위젯의 슬라이더 요소를 숨깁니다.\n"
"힌트는 편집된 값의 단위를 지정하게 합니다. [code]\"radians_as_degrees\"[/code]"
"를 쓰면 당신은 인스펙터 독에서는 각도(°)로 표시되지만(범위 또한 360° 단위로 설"
"정됨), 실제 값 라디안(호도법) 형식이 되도록 특정할 수 있습니다. [code]"
"\"degrees\"[/code]는 단위 접미사로서 각도 기호(°)를 추가하도록 합니다.(실제 값"
"은 변하지 않습니다) 마지막으로, [code]\"suffix:unit\"[/code]를 사용하여 커스"
"텀 접미사를 넣을 수 있고, \"unit\"은 아무 문자열이나 될 수 있습니다.\n"
"[constant PROPERTY_HINT_RANGE]도 참조하세요.\n"
"[codeblock]\n"
"@export_range(0, 20) var number\n"