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@@ -49,8 +49,8 @@ msgid ""
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msgstr ""
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"Project-Id-Version: Godot Engine class reference\n"
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"Report-Msgid-Bugs-To: https://github.com/godotengine/godot\n"
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"PO-Revision-Date: 2026-01-23 10:51+0000\n"
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"Last-Translator: Myeongjin <aranet100@gmail.com>\n"
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"PO-Revision-Date: 2026-01-24 03:31+0000\n"
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"Last-Translator: yoohyeon <yoohyeon0526@naver.com>\n"
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"Language-Team: Korean <https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/godot-"
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"class-reference/ko/>\n"
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"Language: ko\n"
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@@ -1616,6 +1616,29 @@ msgstr ""
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"@export var ungrouped_number = 3\n"
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"[/codeblock]"
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msgid ""
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"Export a [String], [Array][lb][String][rb], [PackedStringArray], [Dictionary] "
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"or [Array][lb][Dictionary][rb] property with a large [TextEdit] widget "
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"instead of a [LineEdit]. This adds support for multiline content and makes it "
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"easier to edit large amount of text stored in the property.\n"
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"See also [constant PROPERTY_HINT_MULTILINE_TEXT].\n"
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"[codeblock]\n"
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"@export_multiline var character_biography\n"
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"@export_multiline var npc_dialogs: Array[String]\n"
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"@export_multiline(\"monospace\", \"no_wrap\") var favorite_ascii_art: String\n"
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"[/codeblock]"
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msgstr ""
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"[String], [Array][lb][String][rb], [PackedStringArray], [Dictionary] 또는 "
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"[Array][lb][Dictionary][rb] 속성을 [LineEdit] 대신 큰 [TextEdit] 위젯으로 내보"
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"냅니다. 이는 다중 행 콘텐츠를 지원하고 속성에 저장된 대량의 텍스트를 더 쉽게 "
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"편집할 수 있게 합니다.\n"
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"[상수 PROPERTY_HINT_MULTILINE_TEXT]도 참조하십시오.\n"
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"[codeblock]\n"
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"@export_multiline var character_biography\n"
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"@export_multiline var npc_dialogs: Array[String]\n"
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"@export_multiline(“monospace”, “no_wrap”) var favorite_ascii_art: String\n"
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"[/codeblock]"
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msgid ""
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"Export a [NodePath] or [Array][lb][NodePath][rb] property with a filter for "
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"allowed node types.\n"
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@@ -1695,24 +1718,23 @@ msgid ""
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"@export_range(-8, 8, 2, \"suffix:px\") var target_offset\n"
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"[/codeblock]"
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msgstr ""
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"[int], [float], [Array][lb][int][rb], [Array] 속성 [lb][float][rb], "
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"[int], [float], [Array][lb][int][rb], [Array][lb][float][rb], "
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"[PackedByteArray], [PackedInt32Array], [PackedInt64Array], "
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"[PackedFloat32Array], 또는 [PackedFloat64Array] 속성을 범위 값으로. 범위는 "
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"[param min] 및 [param max]로 정의해야 하며, 선택적 [param step]과 다양한 추가 "
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"힌트가 포함될 수 있습니다. [param step]은 정수 속성의 경우 기본값이 [code]1[/"
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"code]입니다. 부동 소수점 숫자의 경우 이 값은 [member EditorSettings.interface/"
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"inspector/default_float_step] 설정에 따라 달라집니다.\n"
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"힌트 [code]\"or_greater\"[/code] 및 [code]‘or_less’[/code]가 제공되면 편집기 "
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"위젯이 범위 경계에서 값을 제한하지 않습니다. [code]\"exp\"[/code] 힌트는 범위 "
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"내 편집 값이 지수적으로 변경되도록 합니다. [code]\"prefer_slider\"[/code] 힌트"
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"는 정수 값 편집 시 화살표 대신 슬라이더를 사용하게 하며, [code]"
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"\"hide_control\"[/code]은 편집기 위젯 값을 제어하는 요소를 숨깁니다.\n"
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"힌트를 통해 편집 값의 단위를 지정할 수도 있습니다. [code]"
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"\"radians_as_degrees\"[/code]를 사용하면 실제 값은 라디안이지만 인스펙터 도크"
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"에서는 도(°)로 표시되도록 설정할 수 있습니다(범위 값도 도 단위입니다). [code]"
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"\"degrees\"[/code]는 단위 접미사로 도(°) 기호를 추가합니다 (값 자체는 변경되"
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"지 않음). 마지막으로 [code]\"suffix:unit\"[/code]을 사용해 사용자 정의 접미사"
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"를 제공할 수 있으며, 여기서 \"unit\"은 임의의 문자열일 수 있습니다.\n"
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"[PackedFloat32Array], 또는 [PackedFloat64Array] 속성을 범위 내 값으로 내보냅니"
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"다. 범위는 반드시 [param min]과 [param max]에 의해 정의되어야 하며, 선택적으"
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"로 [param step]과 다양한 추가 힌트를 줄 수 있습니다. [param step]은 정수 속성"
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"에 대해 디폴트로 [code]1[/code]입니다. 실수에 대해 이 값은 여러분의 [member "
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"EditorSettings.interface/inspector/default_float_step] 설정에 따라 변합니다.\n"
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"만약 힌트 [code]\"or_greater\"[/code]와 [code]\"or_less\"[/code]가 주어지면, "
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"편집기 위젯은 값을 범위 영역 내로 한정 짓지 않을 것입니다. [code]\"exp\"[/"
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"code] 힌트는 편집된 값이 범위 내에서 지수함수적으로 변하도록 만듭니다. [code]"
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"\"hide_slider\"[/code] 힌트는 편집기 위젯의 슬라이더 요소를 숨깁니다.\n"
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"힌트는 편집된 값의 단위를 지정하게 합니다. [code]\"radians_as_degrees\"[/code]"
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"를 쓰면 당신은 인스펙터 독에서는 각도(°)로 표시되지만(범위 또한 360° 단위로 설"
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"정됨), 실제 값이 라디안(호도법) 형식이 되도록 특정할 수 있습니다. [code]"
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"\"degrees\"[/code]는 단위 접미사로서 각도 기호(°)를 추가하도록 합니다.(실제 값"
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"은 변하지 않습니다) 마지막으로, [code]\"suffix:unit\"[/code]를 사용하여 커스"
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"텀 접미사를 넣을 수 있고, \"unit\"은 아무 문자열이나 될 수 있습니다.\n"
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"[constant PROPERTY_HINT_RANGE]도 참조하세요.\n"
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"[codeblock]\n"
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"@export_range(0, 20) var number\n"
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