Sync translations with Weblate

This commit is contained in:
Rémi Verschelde
2026-02-13 14:25:54 +01:00
parent c90bb52b3b
commit f3466332fd
33 changed files with 26952 additions and 624 deletions

View File

@@ -97553,16 +97553,6 @@ msgstr ""
"Вісь першого повороту. Цей [SkeletonModifier3D] працює, об’єднуючи обертання "
"за кутами Ейлера, щоб запобігти обертанню [member forward_axis]."
msgid ""
"The relative option. If [code]true[/code], the rotation is applied relative "
"to the pose. If [code]false[/code], the rotation is applied relative to the "
"rest. It means to replace the current pose with the [LookAtModifier3D]'s "
"result."
msgstr ""
"Відносний параметр. Якщо [code]true[/code], обертання застосовується відносно "
"пози. Якщо [code]false[/code], обертання застосовується відносно решти. Це "
"означає заміну поточної пози результатом [LookAtModifier3D]."
msgid "The threshold to start damping for [member secondary_limit_angle]."
msgstr ""
"Порогове значення для початку демпфування для [member secondary_limit_angle]."
@@ -97624,29 +97614,6 @@ msgstr ""
"Тип переходу інтерполяції на основі часу. Дивіться також [enum "
"Tween.TransitionType]."
msgid ""
"If [code]true[/code], limits the amount of rotation. For example, this helps "
"to prevent a character's neck from rotating 360 degrees.\n"
"[b]Note:[/b] As with [AnimationTree] blending, interpolation is provided that "
"favors [method Skeleton3D.get_bone_rest]. This means that interpolation does "
"not select the shortest path in some cases.\n"
"[b]Note:[/b] Some values for [member transition_type] (such as [constant "
"Tween.TRANS_BACK], [constant Tween.TRANS_ELASTIC], and [constant "
"Tween.TRANS_SPRING]) may exceed the limitations. If interpolation occurs "
"while overshooting the limitations, the result might not respect the bone "
"rest."
msgstr ""
"Якщо [code]true[/code], обмежує величину обертання. Наприклад, це допомагає "
"запобігти обертанню шиї персонажа на 360 градусів.\n"
"[b]Примітка:[/b] Як і у випадку зі змішуванням [AnimationTree], передбачено "
"інтерполяцію, яка надає перевагу [method Skeleton3D.get_bone_rest]. Це "
"означає, що інтерполяція в деяких випадках не вибирає найкоротший шлях.\n"
"[b]Примітка:[/b] Деякі значення для [member transition_type] (такі як "
"[constant Tween.TRANS_BACK], [constant Tween.TRANS_ELASTIC] та [constant "
"Tween.TRANS_SPRING]) можуть перевищувати обмеження. Якщо інтерполяція "
"відбувається з перевищенням обмежень, результат може не враховувати залишок "
"кістки."
msgid "If [code]true[/code], provides rotation by two axes."
msgstr "Якщо [code]true[/code], забезпечує обертання за двома осями."
@@ -177308,9 +177275,6 @@ msgstr ""
"Збільшення цього значення покращить отримане моделювання, але може вплинути "
"на продуктивність. Використовуйте з обережністю."
msgid "The SoftBody3D's mass."
msgstr "Маса SoftBody3D."
msgid ""
"When [member Node.process_mode] is set to [constant "
"Node.PROCESS_MODE_DISABLED], remove from the physics simulation to stop all "