Sync translations with Weblate
This commit is contained in:
@@ -97553,16 +97553,6 @@ msgstr ""
|
||||
"Вісь першого повороту. Цей [SkeletonModifier3D] працює, об’єднуючи обертання "
|
||||
"за кутами Ейлера, щоб запобігти обертанню [member forward_axis]."
|
||||
|
||||
msgid ""
|
||||
"The relative option. If [code]true[/code], the rotation is applied relative "
|
||||
"to the pose. If [code]false[/code], the rotation is applied relative to the "
|
||||
"rest. It means to replace the current pose with the [LookAtModifier3D]'s "
|
||||
"result."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Відносний параметр. Якщо [code]true[/code], обертання застосовується відносно "
|
||||
"пози. Якщо [code]false[/code], обертання застосовується відносно решти. Це "
|
||||
"означає заміну поточної пози результатом [LookAtModifier3D]."
|
||||
|
||||
msgid "The threshold to start damping for [member secondary_limit_angle]."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Порогове значення для початку демпфування для [member secondary_limit_angle]."
|
||||
@@ -97624,29 +97614,6 @@ msgstr ""
|
||||
"Тип переходу інтерполяції на основі часу. Дивіться також [enum "
|
||||
"Tween.TransitionType]."
|
||||
|
||||
msgid ""
|
||||
"If [code]true[/code], limits the amount of rotation. For example, this helps "
|
||||
"to prevent a character's neck from rotating 360 degrees.\n"
|
||||
"[b]Note:[/b] As with [AnimationTree] blending, interpolation is provided that "
|
||||
"favors [method Skeleton3D.get_bone_rest]. This means that interpolation does "
|
||||
"not select the shortest path in some cases.\n"
|
||||
"[b]Note:[/b] Some values for [member transition_type] (such as [constant "
|
||||
"Tween.TRANS_BACK], [constant Tween.TRANS_ELASTIC], and [constant "
|
||||
"Tween.TRANS_SPRING]) may exceed the limitations. If interpolation occurs "
|
||||
"while overshooting the limitations, the result might not respect the bone "
|
||||
"rest."
|
||||
msgstr ""
|
||||
"Якщо [code]true[/code], обмежує величину обертання. Наприклад, це допомагає "
|
||||
"запобігти обертанню шиї персонажа на 360 градусів.\n"
|
||||
"[b]Примітка:[/b] Як і у випадку зі змішуванням [AnimationTree], передбачено "
|
||||
"інтерполяцію, яка надає перевагу [method Skeleton3D.get_bone_rest]. Це "
|
||||
"означає, що інтерполяція в деяких випадках не вибирає найкоротший шлях.\n"
|
||||
"[b]Примітка:[/b] Деякі значення для [member transition_type] (такі як "
|
||||
"[constant Tween.TRANS_BACK], [constant Tween.TRANS_ELASTIC] та [constant "
|
||||
"Tween.TRANS_SPRING]) можуть перевищувати обмеження. Якщо інтерполяція "
|
||||
"відбувається з перевищенням обмежень, результат може не враховувати залишок "
|
||||
"кістки."
|
||||
|
||||
msgid "If [code]true[/code], provides rotation by two axes."
|
||||
msgstr "Якщо [code]true[/code], забезпечує обертання за двома осями."
|
||||
|
||||
@@ -177308,9 +177275,6 @@ msgstr ""
|
||||
"Збільшення цього значення покращить отримане моделювання, але може вплинути "
|
||||
"на продуктивність. Використовуйте з обережністю."
|
||||
|
||||
msgid "The SoftBody3D's mass."
|
||||
msgstr "Маса SoftBody3D."
|
||||
|
||||
msgid ""
|
||||
"When [member Node.process_mode] is set to [constant "
|
||||
"Node.PROCESS_MODE_DISABLED], remove from the physics simulation to stop all "
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user